メダロットSの用語集をご紹介。ゲームを進めていく中で、わからない単語が出てきたら参考にしてください。
あ行
単語 |
解説 |
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アシスト |
メダルの性格の1つ。充冷が低い腕パーツを優先的に狙う。性格補正でパーツの装甲が上昇。チャージ特性は行動1回ごとに+3%。 |
威力(性能) |
頭部・右腕・左腕パーツの性能の1つで、攻撃の破壊力を数値化したもの。数値が高いほど、対象に与えるダメージが大きくなる。 |
エナジーEX |
エナジーを最大値の100%分回復する。 |
NFRP |
パーツランクアップに必要なアイテム。グレード、パーツ別に専用のNFRPが存在。 |
オリメダ |
オリメダデザインコンテストに投稿された、オリジナルメダロットのこと。 |
か行
単語 |
解説 |
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ガード |
ガード体勢のメダロットが、相手の攻撃時に味方の前に立ちはだかり、代わりに攻撃を受け止める。ガード体勢をとった実行パーツを防御に使用する。技によっては、攻撃を無効化・反射するものもある。 |
ガード体勢 |
ガード待機状態。ガード回数を使い切る・一定時間経過・防御不能病状の付与・実行パーツの破壊によって、ガード体勢を終了し冷却を開始する。技によって、ガード発動できる攻撃が異なる。 |
ガード(性格) |
メダルの性格の1つ。充冷の高い脚部パーツを優先的に狙う。性格補正でパーツの格耐・射耐が上昇。チャージ特性は防御成功とガード時+5%。 |
回数(性能) |
頭部パーツ性能の1つ。頭部パーツの技を使用すると減少する。回数が0になると頭部パーツを使用できない。ロボトル終了後、自動的に全回復する。 |
回避 |
相手の攻撃をすばやく避ける攻撃効果。回避した場合、ダメージやマイナス病状などの追加効果を一切受けない。 |
回避力 |
相手の攻撃を素速く避けてダメージを受けないよう試みる、回避行動を成功させる能力。脚部の格耐/射耐とメダルのたすける・なおす・まもる・しかけるスキルレベル合計値が影響する。 |
回避不能 |
回避ができない状態。技の冷却時やマイナス病状などの効果により回避不能になる。 |
回避(性能) |
脚部パーツ性能の1つ。姿勢制御の物理的な運動性能を数値化したもの。数値が高いほど、回避力が上がる。 |
回復 |
攻撃を受けて減少した装甲値を、初期値上限として増加する効果。なおすスキルのパーツが持つ技。破壊されたパーツの装甲回復はできないが、再生・復活は有効。 |
格闘 |
実行パーツの性能とメダルのかくとうスキルレベルが成功力と攻撃力に大きく影響する。 |
格耐(性能) |
脚部パーツ性能の1つ。格闘戦に対する、防御面における適合性を数値化したもの。数値が高いほど、相手の格闘攻撃に対する防御力が高くなる。 |
かくとう(スキル) |
格闘攻撃を行う技がこれに属する。スキルレベルが高いほど、かくとう技の充填・冷却時間が短くなり、成功力と攻撃力が高くなる。 |
かすり |
相手の攻撃のクリーンヒットを避ける攻撃効果。回避力でダメージを軽減し、マイナス病状などの追加効果も受けない。 |
火薬 |
技の属性。ミサイルやナパームが持つ。 |
貫通(攻撃特性) |
技の特性。相手パーツの装甲を0にして破壊すると、追加ダメージを頭部に与える。 |
脚部タイプ |
脚部パーツの種類別。二脚・多脚・車両・戦車・浮遊・飛行・潜水以上7種類が存在し、それぞれ地形相性や性能の傾向が異なる。 |
機能停止 |
頭パーツを破壊されたメダロットは機能停止となり戦闘から退場する。リーダーが機能停止したチームはロボトルに敗北となる。 |
クリティカル |
攻撃が急所に命中すること。相手の防御力を無視し、通常のヒットよりダメージが多くなる。攻撃の成功力が高いほど、高確率で発生する。 |
研究データROM |
研究ポイントの代わりに使用できるアイテム。パーツ別に専用のROMが存在。 |
研究ポイント |
パーツのランクアップに必要なポイント。同じパーツを入手すると上昇し、MAXになるとLv上限の解放を行える。 |
光学 |
技の属性。ビームやレーザーが持つ。 |
攻撃力 |
攻撃において、より高いダメージを与える能力。実行パーツの威力とメダルのかくとう/しゃげきスキルのレベルで影響する。 |
攻撃特性 |
貫通・全パーツ・乱撃の3種類存在する。特定の攻撃が持つ能力。 |
攻撃系(スキル) |
攻撃に使う以下のスキル、かくとう・しゃげきの2種類が該当し、これら以外のスキルは補助系とされる。レベルが高いほど、技の充填・冷却が速くなり、成功力と攻撃力が高くなる。 |
さ行
単語 |
解説 |
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再生 |
破壊されたパーツを再び使用可能にする効果。なおすスキルのパーツが持つ技。再生したパーツは、装甲値が少しだけ回復する。 |
サイプラシウム合金 |
パーツのランクアップに必要なアイテム。主にメダロットガチャでパーツ重複時にもらえる。 |
しかける(スキル) |
トラップ・プラントを設置する技がこれに属する。スキルレベルが高いほど、しかける技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。 |
射撃 |
実行パーツの性能とメダルのしゃげきスキルレベルが成功力と攻撃力に大きく影響する。 |
射耐(スキル) |
脚部パーツ性能の1つ。射撃戦に対する、防御面における適合性を数値化したもの。数値が高いほど、相手の射撃攻撃に対する防御力が高くなる。 |
しゃげき(スキル) |
射撃攻撃を行う技がこれに属する。スキルレベルが高いほど、しゃげき技の充填・冷却時間が短くなり、成功力と攻撃力が高くなる。 |
車両 |
脚部タイプの1つ。アリーナ、サイバー、市街地のフィールドを得意とする。 |
充填(性能) |
頭部・右腕・左腕パーツの性能の1つで、行動に必要なエネルギー充填の効率を含め、物理的な準備動作の速さを数値化したもの。数値が高いほど、技の充填時間が短くなる。 |
重力 |
技の属性。プレスやブレイクが持つ。 |
充冷(性能) |
頭部・右腕・左腕パーツの性能の1つで、行動後のクールダウンの確率を含め、物理的な後処理動作の速さを数値化したもの。数値が高いほど、技の冷却時間が短くなる。 |
純正セット |
純正パーツ一式のこと。 |
純正パーツ |
各メダロットの初期パーツ。例:メタビーのメタミサイルなど。 |
スキル |
かくとう・しゃげき・たすける・なおす・まもる・しかけるの6種類存在する。かくとう・しゃげきは攻撃系、他は補助系に分類される。 |
スキルレベル |
かくとう・しゃげき・たすける・なおす・まもる・しかける以上6種類のスキルを各メダル3つの得意スキルを有する。スキルレベルが高いと、同じタイプの充填・冷却時間が短くなる。 |
スキル移植 |
各種コンバーターを使用してスキルの振り直しを行うシステム。 |
スキルレベルアップ |
特定のアイテムを使用してメダルのスキルレベルを上げるシステム。 |
スナイパー |
メダルの性格の1つ。装甲が低い腕パーツを優先的に狙う。性格補正でパーツの成功・威力が上昇。ハンターよりも成功が高く、威力が低い。チャージ特性は攻撃で相手パーツを破壊するごとに+15%。 |
スピード |
メダルの性格の1つ。充冷の高い腕パーツを優先的に狙う。性格補正でパーツの充填・冷却・回避が上昇。チャージ特性は回避、カスリが成功するごとに+20%。 |
成功力 |
技を当てる正確性と、クリティカル率に影響する。実行パーツの成功とメダルのかくとう/しゃげきスキルのレベルが影響する。 |
成功(性能) |
頭部・右腕・左腕パーツの性能の1つで、攻撃の当たりやすさや精度を数値化したもの。数値が高いほど、攻撃の成功力が高くなり、わずかではあるが、与えるダメージも増加する。 |
性格 |
パワー・スピード・ハンター・スナイパー・ガード・アシストの6種類があり、それぞれ優先的にターゲットするパーツの傾向とチャージゲージがたまる条件が異なる。 |
性能 |
頭部(装甲/成功/威力/充填/冷却/回数)・右腕/左腕(装甲/成功/威力/充填/冷却)・脚部(装甲/格耐/射耐/回避/冷却)とパーツの部位やオプションの効果によって内容が異なる。 |
戦車 |
脚部タイプの1つ。サイバーのフィールドを得意とする。 |
潜水 |
脚部タイプの1つ。水辺、サイバー、凍土のフィールドを得意とする。 |
全パーツ(攻撃特性) |
技の特性。すべての部位にダメージを与える攻撃特性。 |
装甲(性能) |
頭部・右腕・左腕・脚部パーツの性能の1つで、攻撃を受けると減少し、0になると破壊される。ロボトル中は、なおす技やプラス効果を受けると回復し、ロボトル終了時は、自動的に全回復する。 |
た行
単語 |
解説 |
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多脚 |
脚部タイプの1つ。岩山、サイバー、山地のフィールドを得意とする。 |
たすける(スキル) |
プラス効果を付加する技がこれに属する。スキルレベルが高いほど、たすける技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。 |
ダストルビー |
ルビーのかけら。10個集めればコンビニでルビー1個と交換できる。 |
地形相性 |
地形相性は脚部タイプによって異なる。得意な地形では装甲以外の全パーツ性能が上がり、反対に、苦手な地形ではそれらの性能が下がる。 |
ティンペット |
メダロットの骨組み。♂型(おとこがた)と♀型(おんながた)が存在。Nを除き、それぞれの性別に対応するパーツしか装備できない。 |
チャージ |
パーツを使用せずメダフォースをためる行動。チャージ1回でチャージゲージの30%フォースがたまる。チャージ量が増加するプラントなどもある。 |
とくしゅ(スキル) |
どのスキルにも属さない技。メダルレベルが高いほど、充填・冷却が速くなる。 |
得意脚部 |
メダルそれぞれが3種類持つ、相性の良い脚部タイプ。得意脚部タイプと違うタイプのパーツをセットすると、ロボトル中脚部パーツの装甲以外の性能が半減してしまう。 |
得意スキル |
メダルそれぞれが3種類持つ、相性の良いスキル。獲得スキルと同じタイプの技を使うとスキルレベルに応じて、技の成功力、攻撃力が上がり、充填・冷却時間も短くなる。 |
トラップ |
特定の行動に反応して起動する、ワナのようなオブジェクト。各チーム、相手フィールドに1種類のトラップを最大5個まで設置できる。違う種類を設置するとリセットされ、新しいものに置き換わる。 |
な行
単語 |
解説 |
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なおす(スキル) |
回復・再生・復活の効果を持つ技がこれに属する。スキルレベルが高いほど、なおす技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。 |
二脚 |
脚部タイプの1つ。森林、サイバー、アリーナのフィールドを得意とする。 |
は行
単語 |
解説 |
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破壊 |
パーツの装甲が0になり壊れた状態。破壊されたパーツの装甲は回復できないが、再生・復活は有効。 |
パーツ |
ティンペットに装着する部品。パーツは頭部、右腕、左腕、脚部の全4種類。 |
パーツレベル |
パーツの強化度合いを示す数値。レベルを上げると、装甲、成功、威力、充填、冷却、格耐、射耐、回避、充冷値が上昇する。 |
パーツランク |
ランクを上げると技ごとに基本性能などが向上する。星1:レベル30、星2:レベル45、星3:レベル60、星4:レベル75、星5:レベル90、星5になると「貫通」などのボーナス効果が追加されるものもある。 |
パワー |
メダルの性格の1つ。充冷の低い脚部パーツを優先的に狙う。性格補正でパーツの威力が上昇。チャージ特性は攻撃でダメージを与えると+5%。 |
ハンター |
メダルの性格の1つ。装甲が低い脚部パーツを優先的に狙う。性格補正でパーツの成功・威力が上昇。スナイパーよりも威力が高く、成功が低い。チャージ特性は攻撃で相手パーツを破壊するごとに+15%。 |
飛行 |
脚部タイプの1つ。砂漠、サイバー、荒野、岩山のフィールドを得意とする。 |
ヒット |
相手の攻撃をそのまま受ける止める攻撃効果。 |
フィールド |
砂漠・荒野・山地・岩山・草原・森林・市街地・アリーナ・凍土・水辺・サイバー以上11種類のロボトルを行う地形があり、脚部タイプによって地形相性が存在します。 |
復活 |
機能停止したメダロットをロボトルに復帰させる効果。なおすスキルのパーツが持つ技。復活したメダロットは全パーツ再生する。再生したパーツは、装甲値が少し回復する。 |
ブースター |
パーツレベルを上げるのに必要なアイテム。♂型・♀型別の各パーツ毎にブースターが存在。 |
プラント |
味方への補助効果を発動するオブジェクト。各チーム、味方のフィールドに1種類のプラントを最大5個まで設置できる。違う種類を設置するとリセットされ、新しいものに置き換わる。 |
プラス病状 |
味方のたすけるスキル技により付加される。メダロット1体にプラス病状、マイナス病状合わせて最大4種類まで同時に保待され、それを超える場合は、古い順に消滅していく。 |
浮遊 |
脚部タイプの1つ。全フィールドを得意とする。 |
Hvパーツ (ヘヴィパーツ) |
重量級の頭部、右腕、左腕パーツを示すパーツ性能。表示上はHvと表される。脚部にはヘヴィリミットという許容量があり、それを超えると(リミットオーバー)脚部・パーツともに性能が下がる。 |
ヘヴィリミット |
ヘヴィリミットを超える数のHvパーツを装備(リミットオーバー)すると、脚部・パーツともに性能が下がる。1オーバー:25%低下・2オーバー:50%低下・3オーバー:75%低下する。 |
補助系(スキル) |
攻撃以外に使うスキル、たすける・なおす・まもる・しかける・の4種類が該当し、これら以外のスキルは攻撃系とされる。レベルが高いほど、技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。 |
防御 |
ダメージが軽減されるように身構えて攻撃を受け止める攻撃効果。受けるダメージは、防御力によって軽減される。 |
防御力 |
相手の攻撃ダメージを軽減する能力。脚部の格耐/射耐とメダルのたすける・なおす・まもる・しかけるスキルレベル合計値が影響する。 |
防御不能 |
防御ができない状態。技の冷却時やマイナス病状などの効果により防御不能となる。 |
ま行
単語 |
解説 |
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マイナス病状 |
かくとう・しゃげきの技により付加される。メダロット1体にプラス病状、マイナス病状合わせて最大4種類まで同時に保待され、それを超える場合は、古い順に消滅していく。 |
まもる(スキル) |
ガードを行う技がこれに属する。スキルレベルが高いほど、まもる技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。 |
メダコイン |
メダロットSのゲーム内通貨。主に強化やアイテムの購入に使用。 |
メダジウム |
メダルレベルの上限解放に使用するアイテム。メダル育成クエストで入手可能。 |
MF (メダフォース) |
チャージゲージを100%にすると解放する必殺技。各メダル3つのMFを使用でき、メダルレベルに応じて1つずつ解放される。メダルレベルが高いほど充填・冷却が速くなる。 |
メダル |
メダロットの核。メダル毎に性格やMF、得意脚部、スキルが異なる。 |
メダルランク |
レベルに応じて変化する。0~49:ブロンズ、50~99:シルバー、100~150:ゴールドとランクが上がるごとに、メダフォースが1つ解放される。 |
メダルレベル |
メダルの総合的な強さで、スキルレベルの合計。技やメダル育成アイテムを使用することでスキルレベルを成長させれる。レベルが高いと、メダフォースやチャージの充填・冷却時間が短くなる。 |
メダルレベル上限 |
初期値は50。レベル上限に達したメダルに、素材メダジウムを合成するこで、最大レベル150まで引き上げることができる。 |
メダルレベル アンロック |
メダジウムを消費してメダルのレベル上限を解放するシステム。 |
メダロッター |
メダロットに指示を出すマスターのこと。メダロットSでは、メダロットの性能をアップさせる装備アイテムとしても登場。 |
ら行
単語 |
解説 |
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乱撃(攻撃特性) |
技の特性。1度の攻撃で3回ダメージを与える攻撃特性。与える部位はランダムに決まる。 |
リーダー |
敵味方に1体ずつ存在し、リーダーメダロットが機能停止になると勝敗が決着する。 |
ルビー |
メダロットSのゲーム内通貨。主にガチャやスタミナ回復に使用。 |
冷却(性能) |
脚部パーツ性能の1つ。全行動のエネルギー循環効率を数値化したもの。数値が高いほど、全ての行動の充填・冷却時間が短くなる。 |
ローテーション |
オートロボトル時の、メダロットの行動を制御できるシステム。行動する順番と繰り返す範囲を設定可能。 |
ロボトル |
ロボットバトルの略。 |
わ行
単語 |
解説 |
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技 |
頭部・右腕・左腕の各パーツを使用して実行される行動を指す。6種類のスキル+特殊のいずれかに属する。技の充填・冷却時間や効果は、実行パーツと脚部性能やメダルのスキルレベルで変化する。 |
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